文件大小:10.3GB 语言类型:简体中文 资料类型:视频yabo客户端app ![]() 两套yabo客户端app的简介和软件的发展史(及涉及领域)就不说了,yabo客户端app的案例部分挑了几张作品给大家看. 共两套(基础套和中、高级套) 第1套(基础) 冼孟逊着 “ZBrush中文yabo客户端app完全学习手册”(2008年2月第1版)视频语音(时长23小时)教学目录如下 1——界面介绍 2——Alpha凹凸纹理 3——Brush (笔刷 ) 、Color(颜色) 4——Document(画布)、Draw(绘制)、Edit(编辑)、layer(图层)、light(灯光)、render(渲染) 5——Material(材质)、stencil(蒙版)、stoke(画笔模式)、texture(贴图) 7——Preferences(预设) 8——Tool(工具) 9——Transform(变换) 10——Movie(界面录像)、Zscript(脚本) 11——ZMapper(法线贴图) 12——Projection Master(投影大师)、ZApplink(缝合插件) 13——ZBush建模实例:ZSpher(Z球)零起点创建+Topology布线 14——ZBrush到Maya工作流程实例与原理,结合Photoshop贴图绘制 15——ZBrush传统方式到Maya全流程(材质贴图+置换贴图+法线贴图MR渲染) , , , , 第二套(中、高级) “ZBrush完全掌握案例详解”(2009年7月第1版)目录如下 案例一: 从原画开始到小鱼细节纹理的制作——(鱼) 案例二:创建高细节游戏道具——(盾牌) 案例三:详解Z球的搭建原理和完善怪兽模型细节——(三角怪兽) 案例四:ZBrush结合3ds max创建人物头部模型——(Q版人物头) 案例五:在ZBRUSH里贴图绘制方法——(鲨鱼的贴图) 案例六:ZBRUSH里灯光、材质和骨骼介绍及骨骼的创建 案例七:如何实现超级写实照片级贴图的绘制——(写实人头) 案例八:ZBRUSH重建拓扑和在低模中还原高模——(拓扑流程及演示) 案例九:ZBRUSH结合3DS Max创建高精度模型从原画到成品流程——(野战犀牛) 案例10:ZBRUSH结合Maya 从照片到成品创建高精度Venom模型流程——(人物模型) 案例yabo客户端app里面章节及涉及相关内容(如贴图的几种方式也涵盖一些基础的内容,只是稍微带过,没第一套的详细),重要的里面有详细解说 两套yabo客户端app放一起是为了方便大家,第一套是适合入门和初学者的,第二套适合中,高学者 两套yabo客户端app模型源文件,素材,效果图全部在里面 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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